ExeDock reconoce con qué motor se hizo un juego a partir de sus archivos. Estos son los motores de los juegos de Windows que los jugadores añadieron a ExeDock para jugar en Mac, recontados cada día.
Actualizado el 26 de octubre de 2026 · datos desde el 10 de octubre de 2026
Los 45 juegos con motor reconocido, por tipo de motor
Juegos y porcentaje; las versiones de un mismo juego cuentan una vez y el color indica el tipo de motor
Entre paréntesis, el año de salida de cada versión
Por tipo de motor: qué motores están creciendo
El recuento empezó el 10 de octubre de 2026; dentro de tres meses aparecerá aquí un gráfico mensual.
A 26 de octubre de 2026, ExeDock ha reconocido 48 juegos de Windows en Mac. En 45 de ellos (93,8 %) identificó el motor: 20 motores en total. El más común es Unity (20 %), seguido de RPG Maker MZ (8,9 %) y RPG Maker MV (8,9 %); entre los tres suman 37,8 %.
Por tipo de motor, «Motores de novela visual» lidera con 35,6 %, seguido de «RPG Maker» (28,9 %) y «Motores 3D / generales» (26,7 %).
Los motores japoneses de novela visual tienen pocos juegos cada uno, pero son 10, con 16 juegos en total: el grupo más disperso, encabezado por Artemis Engine.
De 13 juegos de RPG Maker, la generación MV/MZ, lanzada desde 2015, supone 61,5 %. MZ (4 juegos) y MV (4) están casi empatados: ninguna generación se impone. XP, VX y VX Ace (2004–2011) aún suman 5 juegos: los juegos hechos con versiones antiguas se siguen jugando.
Unity tiene 9 juegos, unas 4,5 veces los de Unreal Engine (2): los juegos independientes y doujin siguen usando sobre todo Unity.
Por tiempo de juego real, Unity supone el 52,3 % de las horas y TyranoScript el 34,7 %.
Método: las versiones de un mismo juego cuentan una vez; ExeDock reconoce el motor a partir de los archivos del juego (RPG Maker MZ por js/rmmz_core.js, por ejemplo) y los juegos que no reconoce figuran como «motor no reconocido» y quedan fuera de los porcentajes. Son los juegos que los usuarios de ExeDock quieren jugar en Mac, no todo el mercado. No incluye datos personales; se actualiza a diario.
| Motor | Tipo | Juegos | Porcentaje | Porcentaje del tiempo de juego | Jugar en Mac |
|---|---|---|---|---|---|
| Unity | Motores 3D / generales | 9 | 20 % | 52,3 % | Cómo jugar |
| RPG Maker MZ | RPG Maker | 4 | 8,9 % | 11 % | Cómo jugar |
| RPG Maker MV | RPG Maker | 4 | 8,9 % | 0 % | Cómo jugar |
| Artemis Engine | Motores de novela visual | 3 | 6,7 % | 0 % | Cómo jugar |
| RPG Maker VX Ace | RPG Maker | 3 | 6,7 % | 0 % | Cómo jugar |
| TyranoScript | HTML5 / web | 2 | 4,4 % | 34,7 % | Cómo jugar |
| QLIE | Motores de novela visual | 2 | 4,4 % | 1,8 % | Cómo jugar |
| AliceSoft System 4 | Motores de novela visual | 2 | 4,4 % | 0,2 % | Cómo jugar |
| KiriKiri | Motores de novela visual | 2 | 4,4 % | 0 % | Cómo jugar |
| Ren'Py | Motores de novela visual | 2 | 4,4 % | 0 % | Cómo jugar |
| Unreal Engine | Motores 3D / generales | 2 | 4,4 % | 0 % | Cómo jugar |
| WOLF RPG Editor | Otras herramientas de RPG | 2 | 4,4 % | 0 % | Cómo jugar |
| Entis GLS | Motores de novela visual | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| GameMaker | Motores 3D / generales | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| GSIWin | Motores de novela visual | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| NekoSDK | Motores de novela visual | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| NScripter | Motores de novela visual | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| RPG Maker VX | RPG Maker | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| RPG Maker XP | RPG Maker | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| YU-RIS | Motores de novela visual | 1 | 2,2 % | 0 % | Cómo jugar |
| Motor no reconocido | — | 3 | — | — | — |
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De los 45 juegos contados por ExeDock, el motor más común es Unity (20 %), seguido de RPG Maker MZ (8,9 %) y RPG Maker MV (8,9 %).
De 13 juegos de RPG Maker, la generación MV/MZ, lanzada desde 2015, supone 61,5 %. MZ (4 juegos) y MV (4) están casi empatados: ninguna generación se impone. XP, VX y VX Ace (2004–2011) aún suman 5 juegos: los juegos hechos con versiones antiguas se siguen jugando.
Unity tiene 9 juegos, unas 4,5 veces los de Unreal Engine (2): los juegos independientes y doujin siguen usando sobre todo Unity.
Sí. ExeDock, gratuito, reconoce estos motores y prepara cada juego para los Mac con Apple silicon, sin máquina virtual ni configurar Wine.
Sea cual sea su motor, arrastra la carpeta del juego a ExeDock y a jugar.