ExeDock은 게임 파일을 보고 제작 엔진을 자동으로 판별합니다. 플레이어가 Mac에서 하려고 ExeDock에 추가한 Windows 게임의 엔진 분포를 매일 최신 데이터로 다시 집계합니다.
업데이트: 2026년 10월 26일 · 2026년 10월 10일부터 집계
엔진을 인식한 게임 45개, 엔진 유형별
게임 수와 비중. 같은 게임의 다른 버전은 하나로 세며, 색은 엔진 유형
괄호 안은 출시 연도
엔진 유형별로 어떤 엔진의 게임이 늘고 있는지
2026년 10월 10일부터 집계를 시작했습니다. 3개월이 지나면 여기에 월별 추이 그래프가 표시됩니다.
2026년 10월 26일 기준으로 ExeDock은 Mac에서 Windows 게임 48개를 인식했고, 그중 45개(93.8%)의 제작 엔진을 판별했습니다. 엔진은 모두 20종입니다. 가장 많은 것은 Unity(20%)이고, 그다음은 RPG 쯔꾸르 MZ(8.9%)와 RPG 쯔꾸르 MV(8.9%)로, 상위 세 엔진이 37.8%를 차지합니다.
엔진 유형별로는 비주얼 노벨 엔진이(가) 35.6%로 가장 많고, RPG 쯔꾸르 28.9%, 3D·범용 엔진 26.7% 순입니다.
일본 비주얼 노벨 엔진은 엔진 하나당 게임 수는 적지만 종류가 10종, 합계 16개로 가장 분산되어 있으며, 그중 가장 많은 것은 Artemis Engine입니다.
RPG 쯔꾸르 게임 13개 중 2015년 이후의 MV/MZ 세대가 61.5%를 차지합니다. MZ(4개)와 MV(4개)가 거의 비슷해, 신구 두 세대가 팽팽합니다. 2004~2011년의 XP/VX/VX Ace도 여전히 5개로, 오래된 버전으로 만든 게임도 계속 플레이되고 있습니다.
Unity는 9개로 Unreal Engine(2개)의 약 4.5배입니다. 인디·동인 게임은 여전히 Unity가 중심입니다.
실제 플레이 시간으로 보면 Unity이(가) 전체의 52.3%, TyranoScript이(가) 34.7%를 차지합니다.
집계 방법: 같은 게임의 다른 버전은 하나로 셉니다. 엔진은 ExeDock이 게임 파일로 자동 판별하며(예: RPG 쯔꾸르 MZ는 js/rmmz_core.js), 판별하지 못한 게임은 "인식하지 못한 엔진"으로 두고 비중에서 뺍니다. ExeDock 사용자가 Mac에서 하고 싶은 게임의 통계이며 게임 시장 전체를 나타내지는 않습니다. 개인 정보는 포함하지 않으며 매일 업데이트됩니다.
| 엔진 | 유형 | 게임 수 | 비중 | 플레이 시간 비중 | Mac에서 플레이 |
|---|---|---|---|---|---|
| Unity | 3D·범용 엔진 | 9 | 20% | 52.3% | 플레이 방법 |
| RPG 쯔꾸르 MZ | RPG 쯔꾸르 | 4 | 8.9% | 11% | 플레이 방법 |
| RPG 쯔꾸르 MV | RPG 쯔꾸르 | 4 | 8.9% | 0% | 플레이 방법 |
| Artemis Engine | 비주얼 노벨 엔진 | 3 | 6.7% | 0% | 플레이 방법 |
| RPG 쯔꾸르 VX Ace | RPG 쯔꾸르 | 3 | 6.7% | 0% | 플레이 방법 |
| TyranoScript | HTML5·웹 기술 | 2 | 4.4% | 34.7% | 플레이 방법 |
| QLIE | 비주얼 노벨 엔진 | 2 | 4.4% | 1.8% | 플레이 방법 |
| AliceSoft System 4 | 비주얼 노벨 엔진 | 2 | 4.4% | 0.2% | 플레이 방법 |
| KiriKiri | 비주얼 노벨 엔진 | 2 | 4.4% | 0% | 플레이 방법 |
| Ren'Py | 비주얼 노벨 엔진 | 2 | 4.4% | 0% | 플레이 방법 |
| Unreal Engine | 3D·범용 엔진 | 2 | 4.4% | 0% | 플레이 방법 |
| WOLF RPG 에디터 | 기타 RPG 제작 도구 | 2 | 4.4% | 0% | 플레이 방법 |
| Entis GLS | 비주얼 노벨 엔진 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| GameMaker | 3D·범용 엔진 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| GSIWin | 비주얼 노벨 엔진 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| NekoSDK | 비주얼 노벨 엔진 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| NScripter | 비주얼 노벨 엔진 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| RPG 쯔꾸르 VX | RPG 쯔꾸르 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| RPG 쯔꾸르 XP | RPG 쯔꾸르 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| YU-RIS | 비주얼 노벨 엔진 | 1 | 2.2% | 0% | 플레이 방법 |
| 인식하지 못한 엔진 | — | 3 | — | — | — |
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ExeDock이 집계한 게임 45개 중 가장 많은 엔진은 Unity(20%)이고, 그다음은 RPG 쯔꾸르 MZ(8.9%)와 RPG 쯔꾸르 MV(8.9%)입니다.
RPG 쯔꾸르 게임 13개 중 2015년 이후의 MV/MZ 세대가 61.5%를 차지합니다. MZ(4개)와 MV(4개)가 거의 비슷해, 신구 두 세대가 팽팽합니다. 2004~2011년의 XP/VX/VX Ace도 여전히 5개로, 오래된 버전으로 만든 게임도 계속 플레이되고 있습니다.
Unity는 9개로 Unreal Engine(2개)의 약 4.5배입니다. 인디·동인 게임은 여전히 Unity가 중심입니다.
네. 무료 ExeDock이 위의 엔진을 자동으로 인식해 Apple 실리콘 Mac에서 실행할 준비를 합니다. 가상 머신도, 직접 Wine 설정도 필요 없습니다.