ExeDock reconnaît le moteur d'un jeu à partir de ses fichiers. Voici les moteurs des jeux Windows que les joueurs ont ajoutés à ExeDock pour y jouer sur Mac, recomptés chaque jour.
Mis à jour le 26 octobre 2026 · données depuis le 10 octobre 2026
Les 45 jeux dont le moteur est reconnu, par type de moteur
Nombre de jeux et part ; les versions d'un même jeu comptent une fois, la couleur indique le type de moteur
Année de sortie de chaque version entre parenthèses
Par type de moteur : quels moteurs progressent
Le comptage a commencé le 10 octobre 2026 ; un graphique mensuel apparaîtra ici après trois mois.
Au 26 octobre 2026, ExeDock a reconnu 48 jeux Windows sur Mac. Pour 45 d'entre eux (93,8 %), il a identifié le moteur : 20 moteurs au total. Le plus courant est Unity (20 %), suivi de RPG Maker MZ (8,9 %) et RPG Maker MV (8,9 %) ; à eux trois, ils représentent 37,8 %.
Par type de moteur, la catégorie « Moteurs de visual novel » arrive en tête avec 35,6 %, devant « RPG Maker » (28,9 %) et « Moteurs 3D / généralistes » (26,7 %).
Les moteurs japonais de visual novel comptent peu de jeux chacun, mais ils sont 10, pour 16 jeux au total : c'est le groupe le plus dispersé, dominé par Artemis Engine.
Sur 13 jeux RPG Maker, la génération MV/MZ, sortie depuis 2015, en représente 61,5 %. MZ (4 jeux) et MV (4) font presque jeu égal : aucune des deux générations ne domine. XP, VX et VX Ace (2004–2011) comptent encore 5 jeux : les jeux faits avec d'anciennes versions sont toujours joués.
Unity compte 9 jeux, environ 4,5 fois plus qu'Unreal Engine (2) : les jeux indépendants et doujin restent majoritairement sur Unity.
En temps de jeu réel, Unity représente 52,3 % des heures et TyranoScript 34,7 %.
Méthode : les versions d'un même jeu comptent une fois ; ExeDock reconnaît le moteur à partir des fichiers du jeu (RPG Maker MZ par js/rmmz_core.js, par exemple), et les jeux non reconnus sont classés « moteur non reconnu » et exclus des parts. Ce sont les jeux auxquels les utilisateurs d'ExeDock veulent jouer sur Mac, pas l'ensemble du marché. Aucune donnée personnelle ; mis à jour chaque jour.
| Moteur | Type | Jeux | Part | Part du temps de jeu | Jouer sur Mac |
|---|---|---|---|---|---|
| Unity | Moteurs 3D / généralistes | 9 | 20 % | 52,3 % | Comment jouer |
| RPG Maker MZ | RPG Maker | 4 | 8,9 % | 11 % | Comment jouer |
| RPG Maker MV | RPG Maker | 4 | 8,9 % | 0 % | Comment jouer |
| Artemis Engine | Moteurs de visual novel | 3 | 6,7 % | 0 % | Comment jouer |
| RPG Maker VX Ace | RPG Maker | 3 | 6,7 % | 0 % | Comment jouer |
| TyranoScript | HTML5 / web | 2 | 4,4 % | 34,7 % | Comment jouer |
| QLIE | Moteurs de visual novel | 2 | 4,4 % | 1,8 % | Comment jouer |
| AliceSoft System 4 | Moteurs de visual novel | 2 | 4,4 % | 0,2 % | Comment jouer |
| KiriKiri | Moteurs de visual novel | 2 | 4,4 % | 0 % | Comment jouer |
| Ren'Py | Moteurs de visual novel | 2 | 4,4 % | 0 % | Comment jouer |
| Unreal Engine | Moteurs 3D / généralistes | 2 | 4,4 % | 0 % | Comment jouer |
| WOLF RPG Editor | Autres outils de RPG | 2 | 4,4 % | 0 % | Comment jouer |
| Entis GLS | Moteurs de visual novel | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| GameMaker | Moteurs 3D / généralistes | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| GSIWin | Moteurs de visual novel | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| NekoSDK | Moteurs de visual novel | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| NScripter | Moteurs de visual novel | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| RPG Maker VX | RPG Maker | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| RPG Maker XP | RPG Maker | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| YU-RIS | Moteurs de visual novel | 1 | 2,2 % | 0 % | Comment jouer |
| Moteur non reconnu | — | 3 | — | — | — |
Les statistiques agrégées publiées sur cette page sont sous licence CC BY 4.0. Pour les réutiliser, citez ExeDock, ajoutez un lien vers cette page et la licence, et indiquez si des modifications ont été apportées.
Sur les 45 jeux comptés par ExeDock, le moteur le plus courant est Unity (20 %), suivi de RPG Maker MZ (8,9 %) et RPG Maker MV (8,9 %).
Sur 13 jeux RPG Maker, la génération MV/MZ, sortie depuis 2015, en représente 61,5 %. MZ (4 jeux) et MV (4) font presque jeu égal : aucune des deux générations ne domine. XP, VX et VX Ace (2004–2011) comptent encore 5 jeux : les jeux faits avec d'anciennes versions sont toujours joués.
Unity compte 9 jeux, environ 4,5 fois plus qu'Unreal Engine (2) : les jeux indépendants et doujin restent majoritairement sur Unity.
Oui. ExeDock, gratuit, reconnaît ces moteurs et prépare chaque jeu pour les Mac Apple silicon, sans machine virtuelle ni configuration de Wine.
Quel que soit son moteur, glissez le dossier du jeu dans ExeDock et jouez.